2014 m. birželio 8 d., sekmadienis

Trečiąją dimensiją vidutinės klasės 2006-11-09 14:48:29

Statyba ir rekonstrukcija.

Trečiąją dimensiją vidutinės klasės
2006-11-09 14:48:29

Technologija, trimatis vaizdas (3D) пробиваются Interneto. Iki šiol maisto produktai 3D buvo prieinami tik didelėms korporacijos ir profesionalų vilniaus biuras. Dabar, naudojant technologijos 3D šeimininkė gali pasirinkti sau virtuvės rinkinys. Rusijoje technologijos 3D Internete "проталкивает" bendrovė ParallelGraphics. Žmonija билось virš problema trimatis vaizdas dar античные laikais, bet išspręsti ją pavyko tik visai neseniai - viduryje 1980-aisiais metais, kai su'atsirado pirmieji comp'ютерні programos, kurios leidžiama žmogui pamatyti vaizduojamas apie'objektas nėra двухмерной plokštuma, o apie'apimtis (eksperimentai su голографии ir стереоскопической kino apskaičiavimas gali ne imti, nes, kaip plačiai taikant šias technologijas taip ir negavo). Terminas "3D grafika" buvo pristatytas первопроходцем šią technologiją - jav bendrovė " Silicon Graphics". Ji taip pat tapo ir законодателем mod šioje srityje. Rusijoje 3D-grafika pirmoji pradėjo užsiimti bendrovė Paragraph - tai buvo iš 1980-ųjų pabaigoje. Programa 3D galėtų dirbti tik galingų ir brangių comp'mašinos, todėl pirmiausia šios technologijos naudojamos tik didelių korporacijų - " Boeing", " Renault " ir kitomis įmonėmis, kurios vertėsi машиностроением. Rusijoje programos 3D rasta taikymo gynybos įmonėse. Su plėtra comp'kompiuterinės technologijos 3D-grafika tapo prieinamas ne tik didelėms korporacijos. Pabaigos 1990-ųjų ji buvo plačiai naudojama mokslo institutų, universitetų, дизайнерскими студиями. Jūsų virtuvė, vaizdas iš viršaus 2001 m. Pabaigoje ParallelGraphics pateko į masinės rinkos. Jos pirmasis produktas tapo programa мебельщиков, dizaineriai ir риэлтеров. Математическими metodais bendrovė ParallelGraphics tapo kurti inter'еры Tinklo. ParallelGraphics nusprendė įrašyti savo technologija, trimatis modeliavimas ratas interesus rusijos (visų pirma московского) viduriniosios klasės. Perkant naują nekilnojamojo turto ir įforminimo interjero'еров tapo savotiška "классовыми požymių", naujos būsenos. ParallelGraphics автоматизировала abu procesai ir pasiūlė savo interaktyvios technologijos trimatį vaizdą риэлтерам ir мебельщикам. Internetas šiuo atveju vaidina vaidmenį ryšio kanalo'язку. Į centriniame serveryje yra duomenų bazė, į kurią pardavėjai ir gamintojai ir baldų pardavėjai medžiagas įneša atvaizdą savo produktų. Savo ruožtu, architektai ir maklerių įrašo į duomenų bazę informaciją apie pastate. Galiausiai klientai, prisijungę prie serverio, gali imituoti inter'еры savo comp'kompiuteryje. Мебельщики откликнулись охотнее риэлтеров. Pardavėjai baldų ir dizaineriai gali interaktyviai nustatyti prioritetą baldai ir pasiimti apdailos medžiagos. Comp'kompiuteris automatiškai išduoda detalesnę specifikaciją sukurtą inter'interjero, kurios pagrindu galima užsisakyti nekilnojamojo užsakymą pirkti baldus ar pertvarkyti butą. Naują technologiją perėmė вооружение kompanija "Atlas-Klasė" - virtuvės baldų gamintojas. "Mes seniai ieškojote sprendimas, kad leido компоновать elementai кухонных гарнитуров greičiau ir нагляднее, nei" dvimatės "programa, su kuria dirbo anksčiau. Programa leidžia gerinti paslaugų kokybę, kai priežiūros paslaugų pirkėjų ir prekybos salėse bendrovės, padeda dizaineriams, atlikti reikalingus skaičiavimus ir rengia projektą " naujosios virtuvės ", - sako generalinis direktorius" Atlas-Prabangus "Liudmila Гнедчіна. Заинтересовалась nauja programa ir kabineto kompanija Kraft. Be to, ParallelGraphics pasirašė sutartį su italijos bendrove " Shanti apie šią technologiją Italijoje. Риэлтеры ir statybininkai отнеслись prie atvirkščiai Interneto technologijos labiau atvėsti. ParallelGraphics veda derybas su риэлтерскими bendrovių "Euro-Patikėjimo" ir "Kvartalas 30-32", o taip pat su pardavėju, apdailos medžiagos "Хагер-M", bet kol pasiekė puikių rezultatų. Игрища be sienų ParallelGraphics ne одинока rinkoje trimatės grafikos. Kai kurie bendrovės daro trimatis žaidimas, kiti siūlo profesionalią, kurie neturi santykius prie Interneto, trečiosios specializuojasi į programas, kurios veikia iš Tinklo. Pasaulinėje rinkoje 3D žaidimų (vaizdo ir comp'kompiuterių) 2002 m., apskaičiuota, $ 14, 8 mlrd. Lyderiai gamybos 3D žaidimai yra jav kompanijos ID Software, Croteam, Blizzard ir Ritual Entertainment. O ID Software priklauso pagrindinis vaidmuo rinkoje, nes daugelis mažų žaidimų gamintojai tiesiog perka pas jį technologijos ir jų pagrindu pagaminti nauji žaidimai. Rusijos lyderiai gamybos 3D žaidimai yra bendrovės CreatStudio (Sankt Peterburgas), kuri veikia tik eksportas, ir московские "Beechwood", "1" ir "Нива", kurie gamina savo žaidimo, заключая sutartis su vakarų leidėjų. Pagrindinį pelną žaidimų gamintojai gauna iš pardavimo savo produktus į užsienį. Rusijoje dėl разгула piratavimo gamintojams tenka naudoti savo cd be dėžės kaina apie $ 2 - пиратам mažiau доставалось. Daug didesnę pajamos vidaus rinkoje gamintojai 3D technologija duoda кинопроизводство: daugelyje šalies filmų naudojama 3D grafika, kurioje paprasta кинозритель paprastai nepastebi. Архитектору ir домохозяйке dedikuotas Comp'ютерні žaidimai ne vienintelė taikymo sritis technologijos 3D. Bendrovės, kurie gamina profesionalią, paprastai siūlo brangių priemonių architektai ir dizaineriai. Pavyzdžiui, programa ArchiCad венгерской žodžius Graphisoft (kompanija kontroliuoja apie 50% pasaulinės rinkos architektūros programų) kainuoja apie $ 8 tūkst. Tiek pat verta programa AutoCAD Architectural Desktop amerikos firmos Autodesk, kurią duoda su stambiais klientais. Tačiau šios programos yra skirtos tik architektūros plėtros ir nėra pritaikytos naudoti Internete. Apimtis pasaulinėje rinkoje tokių programų einamaisiais metais į 2002 m. bus maždaug $ 1, 5 mlrd. Kūrėjai pačiu programų 3D Internete, apie kuriuos mes ir atliekame kalbą, išleisti prieš yra visai kitas užduotis. Jie sukurti kompaktiškas maisto produktus, kurie gali būti naudojami kuriant virtualų show-kambariai. Be to, panašios technologijos įdomi музеям ir учебным заведениям. Pavyzdžiui, italijos " Virtue3D sukūrė savo trimatis standartas ir siūlo jį kaip pagrindas sukurti virtualų show-kambariai baldų pardavėjams, kad tie, savo ruožtu, galėtų parodyti увлеченным домохозяйкам, kaip atrodys jų virtuvėje yra po įsigijimo, naują laisvų rankų įrangą. Amerikos EON Reality, remdamasi kūrimo венгерской Graphisoft, sukūrė savo technologiją sukurti virtualios erdves. Šiame sektoriuje buvo savo standartus, tačiau ne visos įmonės pasirengusios laikytis jų. Švedijos Cycore ir amerikos ViewPoint taip pat aktyviai dalyvauja trimatis Interneto grafika. Tačiau rinkodara yra šių dviejų kompanijų yra visiškai kitoks, nei mes juos jiems aukščiau konkurentų. Шведско-amerikos парочка nepripažįsta tarptautinių standartų trimatis vaizdas Internete: dvi kompanijos sukūrė savo standartus, uždarytas trečiųjų šalių. Tokiu būdu jie nori sukurti savo dideles rinkos erdvėje, отграниченное nuo bendrosios rinkos trimatis Interneto grafika. Taikymo 3D grafikos Internete rasti daug bendrovių. Pavyzdžiui, " Boeing " suteikia lankytojams verslo svetainę galimybę susipažinti su vidaus inter'єрами orlaivių. Žodžio pasakyti, šios inter'еры sukūrė programuotojai inžinerijos centro " Boeing " Maskvoje. МГУ jiems. Ломоносова prieš keletą metų pradėjo taikyti 3D grafika savo Interneto bibliotekoje - visų pirma, virtualus paskaitose pagal fizikos. Tuo tarpu ParallelGraphics aktyviai plėtoja naują kryptį - tarsi trimatės treniruokliai parengti авиаторов ir автомобилистов. Rinkos dydis panašius produktus kol mažas: JAV kasmet parduodama 3D programų, Interneto, tik $ 10 mln. Tačiau rinkoje šis padidėtų augimą duomenų perdavimo greitis Internete. Maršrutu Columbus ir atgal Bendrovė Paragraph buvo įkurta 1989 metais Maskvoje užbaigę МГУ broliais Степаном ir Георгием Пачіковимі. 1991 m. Paragraph įžengė į jav rinką, kur pasiskolinti jau užsiregistravote kompaniją į JAV. Ši bendrovė заинтересовала monstras 3D-pramonės, kodas galingas comp'kompiuterių (vadinamųjų grafinių stočių) - " Silicon Graphics". Dėl 1996 m., " Silicon Graphics " įsigijo bendrovė brolių Пачікових. Tačiau jau 1998 metais, kai su'atsirado galingas asmeninės comp'kompiuteriai, rimtai потеснили rinkoje brangių produktų " Silicon Graphics", amerikos " pradėti restruktūrizavimo, verslo ir избавилась nuo visų непрофильных kryptimis. Taip Paragraph vėl tapo atskira bendrove. Dabar ji vadinama ParallelGraphics. Centrinis biuras yra Airijoje, o Rusijoje yra padalinys, kurios tiesiogiai kuria technologijas, kurios leidžia rodyti trimatės grafikos Internete.
ŠALTINIS: Bendrovė

Šaltinis: http://stroymart. com. ua

Komentarų nėra:

Rašyti komentarą